Skip to content

Список клеток, на которые дамка может ходить #21

@Former

Description

@Former
def NextPointsDamka(a_PointStart, a_Board):
    result = []
    #a_PointStart.x
    #a_PointStart.y
    #a_Board.GetWidht()
    #a_Board.GetHeight()
    item = a_Board.GetItem(a_PointStart)
    item.userID # Номер игрока
    if item.iType != BoardItemType.biDamka:
        return []
    # Ничего, шашка, дамка
    
    steps = [Point(1,1), Point(-1,-1), Point(1,-1), Point(-1,1)]
    for s in steps: # Перебираем разные направления
        p = a_PointStart
        
        #p1 = a_PointStart + s;
        #p2 = a_PointStart + s + s;
        
        step_count = 0
        while True:
            if p выйдет за границы доски:
                break
            cur_item = a_Board.GetItem(p)
            if step_count > 0 and cur_item.iType == biNone:
                result += [p]
            p += s
            step_count += 1

    return result

def TestNextPointsDamka():
     b = Board(8, 8)
     r = [GameRule(...), GameRule(...)]
     b.SetItem(....)
     assert NextPointsDamka(Point(1,1)) == [Point(1,1), Point(2,1)]

Сделать функцию, которая работает только с дамками по стандартным правилам

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions