axure 或者墨刀之类的原型工具,当矩形有角度偏移后,resize 变的不好做,问题的核心在于把关注的焦点放到点上,而不是矩形,矩形只是由4个点垂直相交组成而已。 点又分逻辑点和渲染点,逻辑点就是矩形没有角度偏移时候的点的位置,渲染点就是真实看到的位置。 所有的动作,都用三角函数计算出渲染点的变化,然后反求逻辑点的值。 === 相关代码已经写好,上面的是核心思路。