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Description
최종 구조
Person class
Selfishness(확률)
Selflessness(확률)
Money
Strength
Power(권력 - 다른 사람에게 미칠 수 있는 힘)
Relationship
direction(방향이 정해져 있어야 함 A->B or B->A)
관계도(방향이 정해져 있음 높을수록 좋은 이미지, 낮으면 나쁜 이미지 범위 : -1 ~ 1)
가까운 정도(양쪽 방향 모두 같다)
행동 지수 = 이타심 + 이기심*(관계도-1) + 랜덤 노이즈 -> (0~1 사이로 normalize)
행동 지수 확률에 따라 선의 stance 일지, 악의 stance 일지가 결정된다
행동지수는 확률을 나타내며, 이 확률에 따라 행동이 결정된다
-> 선, 악, 중립
서로 만날 확률 = 가까운 정도 + a*(낮은 관계도+1)(복수심이 쌓이면 다른 사람과 만날 기회가 점점 적어진다 -> 단 하한선은 정해져 있다)(a 는 hyperparameter)
이를 통해 악평이 퍼진 사람은 다른 사람과 만날 기회가 점점 적어진다
만남의 종류
경쟁적, 비경쟁적
사회적 권력 모델
Strength : 물리적 힘, 선천적 (constant 정해진 값)
Power : 사회적 권력
Power가 행동의 결과를 결정
Power = Strength + a*((관계도)*(해당 person의 Power의 총합)(대상을 포함할 것인가?)
(a 는 다른 사람이 자신의 power 에 영향을 미치는 정도 - hyperparameter)
악-악 만남에서는 악평이 퍼져서 Power가 줄어듦
선-선 만남에서는 호평이 퍼져서 Power가 늘어남
소문
관계도가 다른 사람들의 관계도에 영향을 받는 과정
한 stage의 만남이 끝나고 나서 각각의 관계도를 업데이트
관계도’’ = 소문 이후의 관계도
관계도 ‘ = 만남 이후의 관계도
관계도 = 원래 관계도
(관계도)’’ = (관계도)’ + a*(((관계도)’+1)*|(관계도)-(관계도)’|의 총합)
-> Normalize(-1 ~ 1)
악-악 ->진쪽의 관계도 하락
권력이 높은 쪽이 Resource 탈취할 확률이 높음
진 사람은 지인들에게 소문 퍼트림
어느 쪽이 이길 지는 각 사람의 Power 비율로 결정됨
선-선 -> 양쪽의 관계도 상승
지인들에게 양쪽 모두 좋은 소문 퍼트림
선-악 ->선 쪽의 관계도 크게 하락(악-악보다 더)
악은 많은 양의 Resource 탈취
선 쪽은 지인들에게 소문 퍼트림
Resource를 탈취하는 정도와 관계도가 변하는 정도
악-악 Resource 를 탈취하는 정도 -> Random(ex) 1020)30 : Random값의 1.5배)
선-악 (ex) 15
관계도변화 = a*(Resource의 탈취정도)