Skip to content

Conversation

@SkyLoaderr
Copy link
Contributor

Из-за данной проблемы на некоторых локациях из модов можно было наблюдать баги с фейковыми статическими тенями. Поскольку компилятор локаций мог оптимизировать теневую геометрию так, что удалялись некоторые невалидные треугольники, игра все-равно требовала то количество, что было и у обычной геометрии.

Из-за данной проблемы на некоторых локациях из модов можно было наблюдать баги с фейковыми статическими тенями. Поскольку компилятор локаций мог оптимизировать теневую геометрию так, что удалялись некоторые невалидные треугольники, игра все-равно требовала то количество, что было и у обычной геометрии.
@xrSimpodin xrSimpodin merged commit 828a41e into OGSR:main Sep 1, 2025
1 check passed
@xrSimpodin
Copy link
Member

image

alex-narrator pushed a commit to alex-narrator/OGSR-Engine-fork that referenced this pull request Oct 4, 2025
Из-за данной проблемы на некоторых локациях из модов можно было наблюдать баги с фейковыми статическими тенями. Поскольку компилятор локаций мог оптимизировать теневую геометрию так, что удалялись некоторые невалидные треугольники, игра все-равно требовала то количество, что было и у обычной геометрии.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants