Este es un repositorio que contiene el proyecto de Unity del juego CULTiva tu Secta, desarrollado en la Level Up Game Jam 2024, que tuvo lugar del 1 al 7 de Julio.
En esta game jam, se nos retó a crear un videojuego desde cero con la temática, Inteligencia colectiva vs. Locura colectiva.
El juego se ganó el 15º puesto del voto del público. Para jugar al juego, remitirse a la página de itch.io.
En este juego debes gestionar tu secta, intentando mantener la felicidad de sus integrantes para que atraigan más cultistas. Para esto, deberás utilizar el sentido común y tomar las decisiones correctas, que aumentarán o disminuirán los niveles de inteligencia y de locura del grupo. Ándate con ojo y cuida los niveles de felicidad de la secta. Asegúrate de que están siempre altos porque este será tu método de ganar (o perder) seguidores.
El juego está disponible en español, con traducciones parciales al inglés y al catalán.
Para el desarrollo del proyecto se ha utilizado Unity. El equipo ha consistido de dos coordinadoras, tres programadores, dos artistas, una persona encargada del sonido y un localizador al catalán. El juego ha sido desarrollado en una semana y con horarios limitados por las necesidades personales de cada integrante.
Para instalar la última versión del juego, remítase a la versión más nueva publicada en itch.io.
Para jugar, desempaque el archivo y ejecute el ejecutable dentro de la carpeta.
| Nombre | Roles |
|---|---|
| Alba Jean Mcwhirter Sánchez | dirección/diseño |
| Marta Inza González | diseñadora |
| Lucía García-Salazar Rodríguez | artista |
| MuddyMochi | artista |
| Pablo Nieto Arias | programador |
| Víctor Albert Bat-Llosera Gallego | programador |
| Carlos Morales Gallego | programador |
| Víctor Perez Inza | traductor al catalán |
| Beatriz del Barrio Fernández | sonidista |
Tras la jam, el videojuego ha quedado en un estado jugable, pero con ciertos fallos de diseño que dificultan entender el loop jugable. Están planeadas mejoras a la legibilidad, la variedad de mensajes y el sistema de mensajes. Se pretende añadir una traducción completa al catalán y al inglés en un futuro.
En conclusión, estamos orgullosos del proyecto que ha quedado. Aunque es mejorable, lo hemos logrado dejar en un estado jugable tras una semana de desarrollo. Hemos conseguido trabajar en equipo y coordinar los horarios dispares que teníamos para acabar el proyecto dentro de la fecha límite.
De este proyecto hemos aprendido a colaborar en equipo y a mantener los nervios bajo presión. Si volvieramos a repetir este proyecto, hemos aprendido a coordinar mejor el git para que no tengamos tantos problemas como los que tuvimos en los momentos finales de la jam. También hemos aprendido a repartir mejor las cargas de trabajo para que no haya cuellos de botella en el equipo.