AI 기반 게이미피케이션 미술심리진단 서비스 Developed for the 5th SKKU AI Hackathon
DrawMind는 사용자가 직접 그린 그림을 AI가 분석하여 감정과 심리 상태를 이야기로 재구성하는 웹 서비스입니다. 미술심리진단 이론을 기반으로, 게이미피케이션(Gamification) 을 통해 누구나 부담 없이 자신의 내면을 탐색하고 치유할 수 있도록 설계했습니다.
📍 팀 목표: 사람들이 자신의 내면을 이해하고 스스로를 치유할 수 있도록 돕는 것
- 게이미피케이션 기반 엔티티 생성 - 사용자가 그림을 그리고, 배경과 합성되는 과정을 통해 몰입과 자기표현을 유도
- 심리기법 기반 Dynamic Context Injection - 심리이론에 기반한 Dynamic Context Prompt로 AI 해석의 신뢰도와 맥락 적합성을 강화
- 프롤로그 : HTP 검사
- 새의 섬 : 자유화
- 불의 섬 : 별·파도 검사
- 다리의 섬 : 가족화
- 비의 섬 : 빗속의 사람 검사
- 가족의 섬 : 풍경 구성법
각 스테이지는 학술적으로 검증된 그림 심리검사 기법을 바탕으로 구성되어 있으며, 사용자는 게임처럼 탐험하며 자신의 감정을 시각적으로 표현합니다.
User (Browser)
→ Draw on Canvas (Frontend)
→ POST base64 image → Backend (FastAPI)a
→ AI Processing (LLM / Vision Model)
→ Response: AI Image + Story + Report
→ Frontend Displays & PDF Export
Frontend (React + Vite + Tailwind)
• HTML5 Canvas 기반 드로잉
• 단계별 스토리 페이지 및 감정 리포트 화면
• API 통신: Axios
Backend (FastAPI)
• AI 분석 및 이미지 합성
• 세션별 context 관리 (그림 + 리포트 텍스트 통합)
• 외부 AI 모델 연동
Deploy
• Frontend: Vercel
• Backend: AWS EC2 (Docker)
- 🌐 데모 사이트: https://drawmind-omega.vercel.app
▶️ 시연 영상: YouTube Demo- 🖼️ 발표 자료: Canva 발표자료
- 홍선미 (2016). 미술심리진단 및 평가, 원광대학교 KOCW.
- Machover, K. (1949). Projective Drawings of Human Figures.
- Buck, J. N. (1948). House-Tree-Person Technique.
- Burns, R. C. & Kaufman, S. H. (1970). Kinetic Family Drawing (KFD).
- Koch, K. (1952). Der Baumtest (The Tree Test).
Made with 핵허톤! SKKU AI Hackathon 2025
