效果如图:
核心代码
window.onload = function () {
var can = document.getElementById("canvas"),//获取canvas
ctx = can.getContext("2d"),//画笔
au_rain = document.getElementById("audio_rain"),
w = can.width = window.innerWidth,//赋值canvas的宽同时赋值给变量
h = can.height = window.innerHeight;//赋值canvas的高同时赋值给变量
/**
* 当页面发生变化时重新赋值can的宽高并重新赋值w h
*/
window.onresize = function () {
w = can.width = window.innerWidth;
h = can.height = window.innerHeight;
};
// 通过函数构造器来创建一个雨滴对象
function Rain() {}
/**
* 给新创建的雨滴对象添加功能,实际上就是添加方法、
* 通过原型链的方式来添加,本质就是找到Rain的模型来修改模型
*/
Rain.prototype = {
/**
* 雨滴的初始化思路:雨滴是从页面顶部随机x位置落到页面
* 底部的一个范围内 然后变成由变成透明度
* 慢慢变淡半径慢慢变大的一个波纹而结束
* 涉及到的参数有 :页面顶部的x坐标 页面顶部的y坐标 从上往下掉落的速度
* 掉落到页面底部的范围值 波纹的的半径 波纹半径变大的速度 波纹的透明度 波纹透明度变淡的速度
*/
init:function () {
this.x = Math.random()*w;
this.y = 0;
this.speed_y = Math.random()*4 +3;
this.max_y = (Math.random()*2/10 + 0.6)*h;
this.r = 1;
this.speed_r = 1;
this.opacity = 1;
this.speed_opacity = 0.96;
},
/**
* 画图的思路:
* 雨滴只有两种形式、一种是矩形一种是圆形
* 当其Y值大于其下落的最大的y值时候则画圆否则画矩形
*/
draw:function () {
if(this.y > this.max_y){
// 此时画圆
ctx.beginPath();//开始一个新的绘制路径
ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,255"+ this.opacity + ")";// 设置弧线的颜色
ctx.arc(this.x,this.max_y,this.r,0,Math.PI*2,false);//x y r startAngle endAngle 是否逆时针绘图
ctx.stroke();//关闭
au_rain.play();
}else {
ctx.fillStyle = "rgb(0,255,255)";
ctx.fillRect(this.x,this.y,5,10)
}
this.update();//因为此时画的图是不动的,必须不停重绘才能改变其对应的值
},
/**
* 更新的思路:
* 如果y的值小于最大的y的值此时水滴还是矩形
* 则需要不更更新其y值,若其y值大于其max_y值则其已变成
* 咯圆形,则需要更新圆形的半径和透明度
* 并且需要在圆形的透明度在小于某个值时(肉眼看不太清时)
* 做特殊处理---->重新初始化
*/
update:function () {
if(this.y < this.max_y){
this.y += this.speed_y;
}else {
this.opacity *= this.speed_opacity;
this.r += this.speed_r;
if(this.opacity < 0.01){
this.init();
au_rain.pause();
}
}
}
};
/**
* 每过200ms生成一个雨滴并存放在容器中
* @type {Array}
*/
var Rains = [];//定义一个存放雨滴的容器
for(var i = 0;i < 30;i++){
setTimeout(function () {
var obj = new Rain();
obj.init();
Rains.push(obj);
},i*200)
}
/**
* 根据屏幕刷新频率调用draw方法即改变y值生成雨滴下落的动画
* http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5777186.html
*/
~function move() {
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
ctx.fillRect(0,0,w,h);
for(var i = 0;i<Rains.length;i++){
Rains[i].draw();
}
requestAnimationFrame(move);
}();
};
