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ShaderCraft
ShaderCraft Public在Unity上实现多种图形特效,包括指数高度雾、光轴渲染(godray)、参数化标绘特效、参数化路径特效、屏幕空间特效(垂直发光、RGBSplitJitter、Jitter、2D传送门)等,部分实现参考UE5代码。
ShaderLab 2
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RayTracingJourney
RayTracingJourney Public此项目是一个软光追渲染器,对著名光线追踪教材Ray Tracing三部曲中的前两部进行复现,在CPU上实现抗锯齿、景深、运动模糊、程序化纹理生成等离线渲染算法,以及diffuse、metal、media材质模型的实现,在路径追踪的求交上,使用AABB包围盒和BVH树来加速。
C++ 5
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EasyEngine
EasyEngine Public实现LearnOpenGL上的各种功能,并进行简单的封装。包含使用Assimp多线程加载模型渲染、PBR材质、延迟渲染、阴影映射、法线和视差贴图等算法的实现。
C++
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UnityMechLabSim
UnityMechLabSim Public该项目是电火花放电项目的Unity模拟,用于机械学院的教学改革。实地考察真实实验环境,使用Photoshop和3Dmax等工具,对操作界面、模型进行还原,使用Unity的动画组件制作动画,并在动画时间轴上绑定事件。
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IslandSurvival30Days
IslandSurvival30Days Public一款环保为主题2D横板生存冒险游戏,玩家需要在荒岛上收集资源、制作物品、建造、生存、与岛上的生物和BOSS战斗、在第30天根据玩家在30天内的选择和环境参数获得不同的结局。
C# 3
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